   /**
    * floatObj 包含加减乘除四个方法，能确保浮点数运算不丢失精度
    *
    * 我们知道计算机编程语言里浮点数计算会存在精度丢失问题（或称舍入误差），其根本原因是二进制和实现位数限制有些数无法有限表示
    * 以下是十进制小数对应的二进制表示
    *      0.1 >> 0.0001 1001 1001 1001…（1001无限循环）
    *      0.2 >> 0.0011 0011 0011 0011…（0011无限循环）
    * 计算机里每种数据类型的存储是一个有限宽度，比如 JavaScript 使用 64 位存储数字类型，因此超出的会舍去。舍去的部分就是精度丢失的部分。
    *
    * ** method **
    *  add / subtract / multiply /divide
    *
    * ** explame **
    *  0.1 + 0.2 == 0.30000000000000004 （多了 0.00000000000004）
    *  0.2 + 0.4 == 0.6000000000000001  （多了 0.0000000000001）
    *  19.9 * 100 == 1989.9999999999998 （少了 0.0000000000002）
    *
    * floatObj.add(0.1, 0.2) >> 0.3
    * floatObj.multiply(19.9, 100) >> 1990
    *
    */
   var floatObj = function() {

       /*
        * 判断obj是否为一个整数
        */
       function isInteger(obj) {
           return Math.floor(obj) === obj
       }

       /*
        * 将一个浮点数转成整数，返回整数和倍数。如 3.14 >> 314，倍数是 100
        * @param floatNum {number} 小数
        * @return {object}
        *   {times:100, num: 314}
        */
       function toInteger(floatNum) {
           var ret = { times: 1, num: 0 }
           var isNegative = floatNum < 0
           if (isInteger(floatNum)) {
               ret.num = floatNum
               return ret
           }
           var strfi = floatNum + ''
           var dotPos = strfi.indexOf('.')
           var len = strfi.substr(dotPos + 1).length
           var times = Math.pow(10, len)
           var intNum = parseInt(Math.abs(floatNum) * times + 0.5, 10)
           ret.times = times
           if (isNegative) {
               intNum = -intNum
           }
           ret.num = intNum
           return ret
       }

       /*
        * 核心方法，实现加减乘除运算，确保不丢失精度
        * 思路：把小数放大为整数（乘），进行算术运算，再缩小为小数（除）
        *
        * @param a {number} 运算数1
        * @param b {number} 运算数2
        * @param digits {number} 精度，保留的小数点数，比如 2, 即保留为两位小数
        * @param op {string} 运算类型，有加减乘除（add/subtract/multiply/divide）
        *
        */
       function operation(a, b, digits, op) {
           var o1 = toInteger(a)
           var o2 = toInteger(b)
           var n1 = o1.num
           var n2 = o2.num
           var t1 = o1.times
           var t2 = o2.times
           var max = t1 > t2 ? t1 : t2
           var result = null
           switch (op) {
               case 'add':
                   if (t1 === t2) { // 两个小数位数相同
                       result = n1 + n2
                   } else if (t1 > t2) { // o1 小数位 大于 o2
                       result = n1 + n2 * (t1 / t2)
                   } else { // o1 小数位 小于 o2
                       result = n1 * (t2 / t1) + n2
                   }
                   return result / max
               case 'subtract':
                   if (t1 === t2) {
                       result = n1 - n2
                   } else if (t1 > t2) {
                       result = n1 - n2 * (t1 / t2)
                   } else {
                       result = n1 * (t2 / t1) - n2
                   }
                   return result / max
               case 'multiply':
                   result = (n1 * n2) / (t1 * t2)
                   return result
               case 'divide':
                   result = (n1 / n2) * (t2 / t1)
                   return result
           }
       }

       // 加减乘除的四个接口
       function add(a, b, digits) {
           return operation(a, b, digits, 'add')
       }

       function subtract(a, b, digits) {
           return operation(a, b, digits, 'subtract')
       }

       function multiply(a, b, digits) {
           return operation(a, b, digits, 'multiply')
       }

       function divide(a, b, digits) {
           return operation(a, b, digits, 'divide')
       }

       // exports
       return {
           add: add,
           subtract: subtract,
           multiply: multiply,
           divide: divide
       }
   }();